3ds Max 2014 (+ инф. на www.bhv.ru)

Передня обкладинка
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, V-Ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов. На FTP-сервере издательства находятся: обзорный видеокурс по основам работы в 3ds Max 2014, сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур, рисунки из книги в цветном исполнении. Файлы для книги можно скачать по ссылке ftp://ftp.bhv.ru/9785977533126.zip
 

Відгуки відвідувачів - Написати рецензію

Не знайдено жодних рецензій.

Зміст

Введение
11
Глава 1 Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max
15
Глава 2 Моделирование на основе геометрических тел
91
Глава 3 Моделирование на основе сплайнов
165
Глава 4 Сборка проекта
229
Глава 5 Работа с текстурами
241
Глава 6 Анимация
297
Глава 7 Источники света и съемочные камеры
363
Глава 8 Визуализация
389
Глава 9 Эффекты
403
Глава 10 Mental ray
457
Глава 11 VRay
477
Заключение
495
Приложение Описание электронного архива
497
Предметный указатель
499
Авторські права

Загальні терміни та фрази

3ds Max анимации будет вам вариант вершин визуализатор визуализации внешний вид вращения второй раздел командной вы выберите пункт выделения Выделите гравитации группе параметров данного эффекта действия других задайте затем Здесь значение данного параметра значение параметра изображение инструмент создания использования источник света кадра карты координат которые куба курсор линии лишь лучей света любой манипулятор материала метод модели модификатора может можно нажмите кнопку направление Например настроить Настройка необходимо образом объект в сцене одной окне проекций опции основные отдельные отношении отображается первый перейдите пикселов плинтуса поверхности подобъектов позволяет позиции показан ползунок полигонов помощи Появится окно примените примитив работы разделе командной панели размеры разных ракурс раскройте расположен Рассмотрим порядок редактирования редактора материалов результате рис самым свитке сегментации сетки сечения системы следующие слот случае создавать Создайте в сцене сплайна стандартный сферы съемочную камеру текстуры тем Теперь тип файла форму чайник части частиц щелкните эмиттера AutoCAD Blur Color Effects mental ray Parameters Perspective Radius V-Ray Vertex

Бібліографічна інформація