Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование. 3-е издание"Издательский дом ""Питер""", 13 черв. 2019 р. - 480 стор. «Выразительный JavaScript» позволит глубоко погрузиться в тему, научиться писать красивый и эффективный код. Вы познакомитесь с синтаксисом, стрелочными и асинхронными функциями, итератором, шаблонными строками и блочной областью видимости. Марейн Хавербеке – практик. Получайте опыт и изучайте язык на множестве примеров, выполняя упражнения и учебные проекты. Сначала вы познакомитесь со структурой языка JavaScript, управляющими структурами, функциями и структурами данных, затем изучите обработку ошибок и исправление багов, модульность и асинхронное программирование, после чего перейдете к программированию браузеров. |
Зміст
17 | |
28 | |
40 | |
42 | |
объекты и массивы | 80 |
Перебор массива в цикле | 91 |
Дополнительные параметры | 97 |
Упражнения | 103 |
События и DOMузлы | 290 |
События мыши | 296 |
Событие загрузки | 302 |
игровая платформа | 309 |
Рисование на холсте | 335 |
120 | 336 |
214 | 354 |
HTTP и формы | 362 |
Доминирующее направление письма Глава 6 Тайная жизнь объектов | 122 |
робот 144 Деревня Медоуфилд | 144 |
Ошибки и дефекты Язык 156 | 156 |
Регулярные выражения Создание регулярных выражений 173 | 173 |
Соответствия и группы | 178 |
Метод replace | 185 |
Циклический поиск соответствий | 191 |
Упражнения | 197 |
Асинхронное программирование | 215 |
JavaScript и браузер | 257 |
HTML и JavaScript | 263 |
растровый графический редактор | 388 |
Построение | 392 |
Инструменты рисования | 398 |
История действий | 404 |
Правильные линии Глава 20 Node | 411 |
Сервер | 437 |
Беседы как ресурсы Поддержка длительных опросов Клиент | 444 |
Сброс поля комментариев Советы по выполнению упражнений | 453 |
язык программирования | 466 |
Загальні терміни та фрази
акторов аргумента асинхронных атрибут блок больше браузер будет виде возвращает вы вызывает выполнения выполняется главе делает документа должны дочерние элементы другие есть заданного запрос затем значение игра игрок изменить изображения именем интерфейс информацию используется итератор каждого клавиш кнопка кода компьютер который любой массива метод могут модуль можем может можно использовать мыши нажатии нам Например несколько них новый нужно области видимости обработчик события образом обратного вызова объект обычно один одно оператор определяет первый передать пикселов позволяет позиции получить пользователь помощью Поскольку после привязки примере программирования программы промис просто работает раз регулярных выражений результат Рекурсия робот самом свойство свою сделать сервер символ синтаксического анализа следует слова случае содержит создать соответствует состояние способ спрайт стека вызовов стиль строки структура данных существует тега текст текущее типа том точки узла файл функции цикла часть число этот является язык язык программирования const false function JavaScript JSON name null return new script true type Unicode