Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование. 3-е издание

Передня обкладинка
"Издательский дом ""Питер""", 13 черв. 2019 р. - 480 стор.
«Выразительный JavaScript» позволит глубоко погрузиться в тему, научиться писать красивый и эффективный код. Вы познакомитесь с синтаксисом, стрелочными и асинхронными функциями, итератором, шаблонными строками и блочной областью видимости. Марейн Хавербеке – практик. Получайте опыт и изучайте язык на множестве примеров, выполняя упражнения и учебные проекты. Сначала вы познакомитесь со структурой языка JavaScript, управляющими структурами, функциями и структурами данных, затем изучите обработку ошибок и исправление багов, модульность и асинхронное программирование, после чего перейдете к программированию браузеров.
 

Вибрані сторінки

Зміст

Введение
17
Значения типы и операторы Значения 28
28
Структура программы Выражения и инструкции 40
40
105
42
объекты и массивы
80
Перебор массива в цикле
91
Дополнительные параметры
97
Упражнения
103
События и DOMузлы
290
События мыши
296
Событие загрузки
302
игровая платформа
309
Рисование на холсте
335
120
336
214
354
HTTP и формы
362

Доминирующее направление письма Глава 6 Тайная жизнь объектов
122
робот 144 Деревня Медоуфилд
144
Ошибки и дефекты Язык 156
156
Регулярные выражения Создание регулярных выражений 173
173
Соответствия и группы
178
Метод replace
185
Циклический поиск соответствий
191
Упражнения
197
Асинхронное программирование
215
JavaScript и браузер
257
HTML и JavaScript
263
растровый графический редактор
388
Построение
392
Инструменты рисования
398
История действий
404
Правильные линии Глава 20 Node
411
Сервер
437
Беседы как ресурсы Поддержка длительных опросов Клиент
444
Сброс поля комментариев Советы по выполнению упражнений
453
язык программирования
466
Авторські права

Загальні терміни та фрази

акторов аргумента асинхронных атрибут блок больше браузер будет виде возвращает вы вызывает выполнения выполняется главе делает документа должны дочерние элементы другие есть заданного запрос затем значение игра игрок изменить изображения именем интерфейс информацию используется итератор каждого клавиш кнопка кода компьютер который любой массива метод могут модуль можем может можно использовать мыши нажатии нам Например несколько них новый нужно области видимости обработчик события образом обратного вызова объект обычно один одно оператор определяет первый передать пикселов позволяет позиции получить пользователь помощью Поскольку после привязки примере программирования программы промис просто работает раз регулярных выражений результат Рекурсия робот самом свойство свою сделать сервер символ синтаксического анализа следует слова случае содержит создать соответствует состояние способ спрайт стека вызовов стиль строки структура данных существует тега текст текущее типа том точки узла файл функции цикла часть число этот является язык язык программирования const false function JavaScript JSON name null return new script true type Unicode

Бібліографічна інформація